Mazemod, le son Amiga sur Internet

Posté par Bozoo - 14-08-08 16:37 - 11 commentaires  
Un petit mot pour vous annoncer la mise en ligne d'une Web radio Amiga.

Mazemod radio, aussi appelée m/m, est maintenant en ligne et peut être écoutée à cette adresse : http://www.mazemod.org. M/m est une web radio qui joue et diffuse des musiques (mods) issues des ordinateurs Amiga et PC, fichiers musicaux créés par des artistes de la scène démo et de la cultures undergrouuuund liées a l'informatique. La radio joue des prods oldschool mais aussi des morceaux plus récents. Vous pouvez naviguer et choisir parmi les différents styles de musiques dans le lecteur et également écouter des playlists spécialement réalisées par des invités.

Amiga tracking rulez ! turned.gif




PS : la Paula du titre, pour les incultes, c'est le nom de la puce sonore de l'Amiga.

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Gmail peut être sexy !

Posté par Caféine - 11-08-08 16:44 - 49 commentaires  


Que l'on soit pour ou contre l'aspect "OMG des pubs dans mon mail !", difficile de dire que Gmail a un design sexy. Fonctionnel, soit, mais sexy... Et je ne parle pas du côté pénible de ne pas avoir de bons vieux dossiers pour ranger son fatras. Les habitudes ont la vie dure... Mais la solution existe (pas pour les dossiers cela dit) : Google Redesigned. Ce plugin pour Firefox (v3 recommandée) reskin à la volé Gmail et services de Google. Le résultat est bluffant et d'un coup, c'est presque aussi joli que le mail de MobileMe. En plus rapide... À tester pendant vos heures de glandes au boulot. Pas la peine de me mentir, entre le 1er et le 15 août, ça bosse à mort dans notre belle France, tout le monde le sait...



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Le futur de la 3D passe par Intel ?

Posté par Caféine - 11-08-08 16:09 - 37 commentaires  

Le matos, c'est simple comme un nuage... Presque...


Larrabee, c'est petit nom du projet de "puces 3D" de chez Intel. Un petit nom tout mignon pour un gros projet qui va donner un gros coup de savate dans les fesses rondes et potelées de Nvidia & co. Intel a clairement décidé de venir bouffer leur gâteau avant que ces constructeurs de cartes 3D viennent picorer dans son assiette. Le géant du microprocesseur n'est pas très fan de ces petits gars qui viennent le titiller avec leurs solutions d'accélération qui commence à vouloir s'occuper d'autre chose que de l'affichage. Et manque de chance pour AMD/ATI et Nvidia, Intel est particulièrement en forme en ce moment. La future génération de processeurs, appelés Core i7 (septième génération de processeur) s'annonce redoutable de performances, tout comme Larrabee, qui semble gavé d'idées suffisamment révolutionnaires pour que même les blasées l'attendent avec impatience.

Prévue pour 2009, cette solution est techniquement radicalement différente de la concurrence. En (très) gros, Intel veut proposer une solution entièrement programmable, basée sur plein de processeurs "presque" classiques. Pour comprendre le concept, je recommande la lecture de cet article de C_Wiz, très complet. Le but est donc d'offrir une solution plus souple pour les programmeurs, plus efficace avec n'importe quel type de jeu et tellement puissante qu'un moteur de Ray tracing temps réel est au programme. Un challenge, autant du point de vu hardware que du côté de la couche logicielle qu'il faudra pour faire tourner tout ça. Intel a les ressources et le personnel nécessaire pour ce projet, reste à espérer que cela aussi réussi que prévu et que la concurrence réagisse intelligemment. Parce que très honnêtement, je n'ai pas franchement envie de revivre la situation de monopole des années 80, début 90...

En tout cas vous l'aurez compris, si votre PC tient encore un peu la route, il est urgent de ne rien acheter !

Ajuster - Lu 1 909 fois - dernier commentaire par AnA-l

Xbox Live Community Games

Posté par Ravine - 2-08-08 15:07 - 36 commentaires  
Enfin ! On se décide à causer des dernières nouvelles autour de XNA sur Geekzone ! Certes, après tout le monde, mais on va essayer dans le même mouvement de donner dans le complet. En apéro, un bref récapitulatif sur l'initiative XNA, histoire que tout le monde parte sur de bonnes bases. En plat de résistance, nous causerons de LA grosse info du moment, le Xbox LIVE Community Games, le pourquoi, le comment.



Hey mon ami ! Tu veux des dollorz améwicain ?


"Si vous avez manqué le début…"

En 2004, à la GDC de San José en Californie, Microsoft annonçait XNA. Derrière ces initiales, une suite d'outils qui donneraient accès au développement de jeux au fur et à mesure des versions, aux plateformes Windows, Xbox, et Windows Mobile.

2 ans plus tard, en mars 2006 la première Community Technology Preview (CTP – une version bêta destinée à la communauté) faisait son apparition, nous rappelant à cette occasion que le projet était loin d'être enterré. La première version finale, estampillé "1.0" verra le jour mi-décembre 2006. Conçu autour de la plateforme .Net et du langage C#, XNA permet de développer assez facilement des jeux, dans un premier temps pour PC Windows et surtout, pour Xbox 360.

Pour la première fois, il était possible de développer à la fois sur PC ET sur une console de dernière génération, de manière officielle (c'est-à-dire sans passer par une série de homebrew ou par l'intermédiaire de matos à la légalité plus que floue), et surtout, sans dépenser plusieurs milliers de dollars pour payer les onéreux kits de développement.

Le framework arrivé à une maturité suffisante, le public présent, c'était le bon moment pour annoncer "ze killing feature" : le Xbox LIVE Community Games (bon par contre va falloir penser à bosser la com' les gars : d'une part, c'est super long a dire, d'autre part XBLCG, ça ressemble à rien).


Faisez des jeux, faisez des sous.

L'objectif annoncé est clair, net, et précis : vous avez bossé sur un jeu en XNA destiné à la Xbox 360 et vous souhaitez le vendre ? Banco, MS vous fournit l'infrastructure, la visibilité, vous reverse jusqu'à 70% du prix de vente, fait le ménage, le café, et nettoie plus blanc que blanc.

Regardons un peu plus dans le détail en quoi consiste ce LIVE Community Games. Premièrement, en l'état (je rappelle à toutes fins utiles que le service est encore en beta test pour l'instant), il n'est accessible qu'aux membres Premium du XNA Creators' Club. Ceux-là mêmes qui ont payé l'abonnement pour avoir accès au développement sur la console. Ensuite, le processus d'accès d'un jeu au Xbox LIVE va passer par plusieurs phases : création (normal), soumission par son auteur, "peer review" pour se faire valider, et enfin accès au Marketplace.

On pourrait craindre de se retrouver avec un paquet de daubes infâmes codées par des manchots idiots, étant donné l'absence de structure MS pour filtrer les propositions de jeux. C'est là que le côté communauté entre en jeu, avec le système de "peer review". Les membres du Creators Club testeront les jeux de leurs confrères, les noteront, et feront office de "département validation". Si un jeu passe avec succès le "peer review", il devient alors disponible sur le Marketplace.



L'interface du système de peer review, telle qu'elle est disponible actuellement


Une fois disponibles, les joueurs pourront tester les jeux (a priori, une démo en temps limité sera disponible par défaut. Libre aux développeurs de mettre en place des démos plus classiques s'ils le souhaitent). Les jeux seront mis en vente pour un prix de 200 (2.40 €), 400 (4.80 €) ou 800 MS Points (9.60 €), à la libre appréciation du développeur. Microsoft s'est d'ores et déjà engagé à reverser 70% des revenus engrangés par les jeux à leurs créateurs. Ce qui est, il faut l'avouer, très intéressant en terme de rémunération.

Si les domaines ne sont pas les mêmes, le parallèle avec le SDK iPhone et l'AppStore d'Apple est évident. Les prix côté développeurs sont d'ailleurs dans la même fourchette, avec un abonnement à $99 et une "taxe" de 30% des revenus engrangés. Les débats sur qui de l'œuf ou de la poule était arrivé le premier fait d'ailleurs rage dans les commentaires qui ont accompagnés les news traitant du LIVE Community Games.

Une chose est sûre, le succès est déjà au rendez-vous, ne serait-ce que pour les développeurs de tout poil : la page des jeux ayant été validés par la communauté arbore une soixantaine de créations originales. Gageons que le catalogue va continuer à se remplir, la promesse de voir un taux de conversion de 70% étant une formidable motivation pour l'amateur éclairé comme pour les petits studios.


Vers l'infini, et au-delà !

Quel futur pour XNA ? Une version 3.0 dans un premier temps, disponible en Community Tech Preview depuis début Mai. Cette version offre l'accès au développement sur le Zune. On se prend à penser à d'autres plateformes potentielles, étant donné la place qu'occupe le géant de Redmond sur le marché des OS Mobiles, notamment en Amérique du Nord.

Du côté du PC, MS disposant déjà d'une infrastructure permettant une expérience multijoueurs crossplatform, il serait intéressant de voir arriver un équivalent du Xbox LIVE Community Games, mais sur Windows, avec un panel de jeux multijoueurs. Valve a prouvé avec Steam qu'il était possible de mettre en place une telle plateforme de distribution sur PC, et on est en droit de s'étonner de l'absence d'équivalent chez la concurrence.


Enfin, cet été verra la deuxième édition du concours DreamBuildPlay. Cette année, $75.000 dollars de prix à se partager pour les 4 gagnants (respectivement $40.000, $20.000, $10.000 et $5.000 de prix), et l'opportunité de se voir publier sur le Xbox Live Arcade. Parmi les vainqueurs de l'édition précédente, The Dishwasher : Dead Samurai se retrouvera bientôt sur le XBLA.

Après seulement deux ans "d'existence" publique, le framework XNA a prouvé la volonté de Microsoft de devenir un acteur prépondérant dans le développement de jeux amateurs et indépendants, tant sur PC Windows que sur console Xbox 360. L'ouverture du Xbox LIVE Community Games va sans nul doute booster l'intérêt de la plateforme, tant la concurrence est inexistante sur le secteur. Un marché potentiel de 12 millions de joueurs, ça ne se refuse pas.



Would you like to know more ?

Ajuster - Lu 2 138 fois - dernier commentaire par piaz

WTF? DRM DTC!

Posté par Ravine - 29-07-08 00:03 - 30 commentaires  
Les DRM c'est cool. Tellement cool, que petit à petit, les différents sites de vente en ligne ferment leurs plateformes de validation de DRM. Après (entre autres) Microsoft et Sony, c'est au tour de Yahoo ! Music d'annoncer la fin de sa plateforme de musique « verrouillée ».


Rihanna, l'interprète de "Don't Stop The Music" en homepage du site. Vous aussi, vous la sentez l'ironie ?

Censés empêcher l'hémorragie de la musique sur le net, les DRM peinent à convaincre réellement. D'autant que le revers principal de la médaille est l'absence d'interopérabilité entre les différentes plateformes. Votre compil' Crazy Frog achetée sur Yahoo! Music ? N'espérez pas la mettre sur votre iPod pour l'écouter dans le bus. Un comble quand les morceaux sans DRM fonctionnent sans problème, quelle que soit la machine ou le lecteur.

Mais haut les cœurs ! Bientôt, vous pourrez écouter Crazy Frog dans le bus. En effet, Yahoo! Music recommande aux acheteurs, dans le mail qui les prévient de l'arrêt de la plateforme, de graver la musique DRMisée sur CD, pour éventuellement la ré-encoder derrière, sans DRM cette fois. Parce que passé le 30 Septembre 2008, aucune nouvelle licence d'activation ne sera délivrée. Pouf. Apu musique. Fini.


KKTHXBYE!

Ce retournement de veste tend à montrer une fois de plus que la présence de DRM n'est finalement une gène que pour les acheteurs de contenus protégés. Pourtant, à en croire l'interview de Pascal Nègre en janvier dernier (qui s'est pour une fois abstenu de toute métaphore aussi originale qu'inadaptée), dans le cadre de l'offre actuelle en matière de musique numérique, "les DRM ne sont pas le vrai problème", quand on "peut se procurer la musique gratuitement à coté".

La preuve est cependant faite qu'ils représentent en l'état une contrainte réelle pour les utilisateurs finaux respectueux de la loi, des artistes, et des labels.

Il est d'ailleurs intéressant de se poser la question des DRM dans d'autres domaines, comme par exemple dans le jeu vidéo (au pif là, comme ça, hop), notamment avec l'utilisation grandissante des activations online (comme on a pu le voir avec BioShock, procédé abandonné depuis, ou celles encore utilisées par EA pour Mass Effect sur PC), ou dans les solutions "tout numérique" comme Steam, où l'acheteur est totalement dépendant de la stabilité et de la pérennité de la plateforme. Qu'adviendra-t-il de vos jeux si Steam ferme demain ? En tout cas je connais des joueurs de Team Fortress 2 qui feront la gueule.

Pour ce qui est du service Music Unlimited (un forfait par mois qui donne accès au catalogue complet en streaming, et à une réduction en cas d'achat de titres), Yahoo ! a décidé de transférer ses abonnés à Rhapsody, la plateforme issue d'un partenariat entre Real Network et MTV Network. Les anciens clients du Big Purple pourront ainsi continuer à profiter d'un service avec abonnement. Au moins jusqu'à la fermeture de Rhapsody. shifty.gif

Pour conclure sur une note totalement alarmiste, je me contenterai de citer Engadget : "Now imagine what would happen if iTunes shuttered its store - Steve won't be around forever you know."

Ajuster - Lu 2 373 fois - dernier commentaire par oliver

La fille dans la laverie

Posté par Faskil - 28-07-08 20:59 - 23 commentaires  
Je sais qu'ici, à GeekZone, on est entre gens cultivés et qu'il est sans doute inutile de vous rappeler qui est le Dr. Horrible. Vous avez déjà probablement maté ses mésaventures une bonne dizaine de fois et il est fort probable que certains d'entre vous en connaissent les répliques par cœur (j'ai les noms). Mais pour les autres, les distraits ou ceux qui auraient oublié d'allumer leur Internet ces dernières semaines, une rapide piqûre de rappel s'impose...



Dr. Horrible's Sing-Along-Blog est une mini-série pour le web, produite et réalisée par Joss Whedon (Buffy, Angel, Firefly et bientôt Dollhouse), co-écrite avec ses deux frangins Zack et Jed, et la fiancée de ce dernier, Maurissa Tancharoen. Découpée en trois épisodes d'un quart d'heure, la série nous conte les mésaventures d'un "super villain" un peu gauche (Neil Patrick Harris) aux prises avec un super-héros prétentieux et relativement antipathique (Nathan Fillion).

Et pour faire honneur à ce qui sera sans conteste le "buzz" de l'année, on a eu envie de tailler un peu le bout de gras avec l'actrice principale de cet improbable carton, Felicia Day, "slayerette" dans la dernière saison de Buffy mais également productrice d'une autre web-série qui cartonne, The Guild.



Voici donc, rien que pour vous, le compte-rendu de ce petit entretien exclusif, en version originale pour le moment. Je m'occupe de la traduction française dès que j'en aurai fini avec ce poil qui me grattouille la paume.

PS : L'interview est à la suite. Attention, ça spoile.

Ajuster - Lu 3 062 fois - dernier commentaire par Rabban

Cracking toast!

Posté par Drealmer - 25-07-08 09:24 - 11 commentaires  
C'est par une belle après-midi ensoleillée que Dan Connors, en sa qualité de CEO, a annoncé devant une foule en délire que Telltale Games travaillait sur une nouvelle franchise. Après le succès mérité de Sam & Max, le petit studio qui n'en veut s'attaque à un autre duo de choc : Wallace & Gromit.



Wallace and Gromit's Grand Adventures sera dévoilé plus en détails ce lundi, mais d'après ce que l'on sait déjà, il serait très différent de ce à quoi l'on aurait pu s'attendre. Tout d'abord le jeu utilisera le nouveau Cry Engine, et proposera une vue à la première personne. Il s'agira d'un jeu de shoot futuriste où l'on suivra l'évolution de Gromit, en quête de vengeance après le viol et le meurtre de Wallace par une race alien qui... Ah ok, on me signale que j'ai peut-être mal compris.

Assez proche de Sam & Max, le nouveau jeu sera au format épisodique et tentera d'être au plus proche de l'aspect visuel des films. Au point que les concepteurs se demandent actuellement si le souci du détail devrait aller jusque dans les empreintes de doigts sur les personnages. Et bien entendu, on nous promet pour cette fois une vraie interaction avec l'univers créé par Aardman Animations, à l'inverse des précédents opus mettant le duo en scène, qui se contentaient d'être des jeux de plates-formes assez classiques.

La grosse inconnue reste la cote ESRB, car comme l'annonce Jake Rodkin (designer) : "Cette fois, le chien est nu". Nous tenons là le bouc émissaire de la prochaine génération de zoophiles.

Source: http://www.telltalegames.com/community/blogs.
Site officiel: http://www.telltalegames.com/wallaceandgromit.

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Rock & Knol

Posté par Faskil - 25-07-08 09:04 - 10 commentaires  
Ce sont les détracteurs de Wikipédia qui vont être contents : l'alternative tant attendue de Google vient enfin de voir le jour ce 23 juillet : Knol (mot valise issu de Knowledge et mol) a l'ambition de devenir la première source consultée par les internautes en quête d'information sur un sujet particulier. Rien que ça.

Et pour y parvenir, Knol compte bien se différencier de son concurrent : pas d'anarchie collaborative, tous les articles seront chapeautés par une seule et unique personne, supposée experte en la matière. Qui définira ce degré d'expertise ? Mystère. Quoiqu'il en soit, les internautes pourront laisser des commentaires et suggérer des modifications mais c'est le responsable de l'article qui aura le dernier mot.



Cédric Dupont, responsable du projet pour Google, explique que ce choix n'est pas juste une volonté de ne pas faire comme le voisin : "Nous pensons que ce mode permettra de résoudre en grande partie l'un des principaux problèmes rencontrés par Wikipedia : les interminables discussions entre utilisateurs pour valider ou non telle modification à un article."

Et il a bien raison, l'ami Cédric : une bonne dictature, rien de tel pour s'affranchir des lourdeurs de la démocratie. Je force le trait, bien sûr, mais c'est un peu l'idée.

Sauf que... Le problème d'un tel système, c'est qu'il risque à terme d'avoir un effet pervers assez pénible : la multiplication des articles sur un même sujet. Car si le créateur de l'article reste maître chez lui, rien n'empêche un autre quidam de mettre en ligne sa version des faits. On pourrait par exemple voir cohabiter "Windows Vista, par Jean Microsoft" avec "Windows Vista, par Pierre Mac", deux papiers sur un même sujet, mais avec des contenus sensiblement différent. À vous de choisir lequel vous allez prendre comme référence... Je vous laisse imaginer le joyeux bordel qui se prépare...

Dernier point, et non des moindres : on pourra aussi gagner un peu de sous en bardant son article de pubs. Si certains y voient une manière radicale d'attirer les "wikipédiens" avides d'arrondir leurs fins de mois, d'autres s'interrogent sur la pertinence de mélanger sans vergogne encyclopédie et brouzoufs.

En attendant, le projet de Google a au moins le mérite de venir titiller l'hégémonie de Wikipédia en proposant une alternative a priori viable. Bon, après, Cédric se la raconte un peu en déclarant, non sans une certaine arrogance : "Nous espérons, sur le long terme, que les encyclopédies telles que Wikipedia utiliseront nos articles comme références". Mais c'est de bonne guerre : Jimmy Wales n'a pas vraiment la réputation d'être le garçon le plus humble de la planète non plus.

Source : knol.google.com.

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Moins d'XP, plus de WOW

Posté par Faskil - 25-07-08 07:22 - 66 commentaires  
Décidément, Microsoft est prêt à tout pour nous faire aimer Vista. En préparation d'une grosse campagne marketing à venir, les gars de Redmond ont invité des utilisateurs incurables d'XP à San Francisco pour leur faire essayer une nouvelle version de Windows, baptisée « Mojave ». À l'issue du test, un gros 90% des cobayes se seraient déclarés impressionnés par l'OS. Il parait même que l'un d'entre eux aurait dit « wow ».


Wow !

Mince alors ! Microsoft aurait déjà un successeur à l'infâme Vista et on ne m'aurait rien dit ? Pas vraiment… En réalité, Mojave c'est Vista. L'expérience vise à démontrer à quel point nous, simples utilisateurs, sommes beaucoup trop influençables, à la merci des préjugés ou de la presse et qu'en fait, Vista c'est trop bien, c'est juste qu'on est trop conditionnés pour s'en rendre compte.

Comme l'a dit un jour le grand philosophe Shyamalan à propos de son dernier nanard : « Si vous pensez que c'est stupide, c'est parce que c'est trop génial pour que vous puissiez comprendre. »

En fait, c'est ce gars-là qu'ils auraient dû engager.

Source : news.cnet.com.

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Patrimoine en danger

Posté par Ravine - 14-07-08 13:51 - 12 commentaires  
Ah les "old geeks", ces gens comme vous et moi en apparence, mais qui aiment à se remémorer "l'Age d'Or" de l'informatique, à se tirer la bourre à coups de "Amiga vaincra !" et autres "Atari c'est pas fini !" en buvant des bières... Mais certains ne s'arretent pas là. Ils collectent, ils traquent, ils furetent dans les brocantes, ils dénichent les perles rares. Tout ça pour quoi ? Pour les préserver.

L'un de ces regroupement, l'association MO5, a réunit l'une des plus grandes collection d'Europe de vieilleries pièces, qui sont autant de témoignages de l'Histoire de l'Informatique (ouais, Histoire avec un grand H).

Seulement voilà, cette collection est maintenant en danger !


Une commission de sécurité a relevé de nombreux défauts dans les locaux utilisés pour le stockage de la collection de l'association. Dans un communiqué paru cette semaine, MO5.com appelle aux aides de bénévoles pour sauver la collection. C'est à dire vous, moi, nous, vos voisins aussi. Bref, tout le monde que vous pourrez sensibiliser.



"De quoi ont-ils besoin ?" vous allez me dire. Et bien je vous réponds tout de go :
  • De sous. Des thunes, des pépettes. C'est tout bête mais une association loi 1901 ça roule pas forcément sur l'or, et ils sont donc preneurs de tous don que vous pourrez faire.
  • De bras. Il faut déménager les presques 30.000 machines, ouvrages, magazines, jeux, amoureusement collectés et restaurés par l'asso ces dix dernieres années.
  • De cartons. Corollaire des bras sus-cités, les cartons servent au transport.



A défaut de Duke Nukem Forever, consolons nous avec Duke 3D sur Saturn


L'association dispose du soutien de personnes connues (si tant est que vous doutiez encore du bien fondé de leur démarche), tel que Marcus, ou encore Philippe Ulrich, qui aime à taquiner les vieilles machines entre deux sessions de brainstorming sur le format de compression audio du futur (vous trouverez les videos sur la page de soutien).

Je vous renvoie à leur page de Soutien, qui contient toutes les infos, les liens vers le Paypal de l'asso, la liste détaillée de leurs besoins, et les infos de contact de l'asso. Vous êtes encore ici ? Allez hop hop hop !


Liens

La page de soutien, avec toutes les infos.
Le site de l'association.



Source : Consoles Center.

Ajuster - Lu 2 143 fois - dernier commentaire par skyben

Flagship Studios met la clef sous la Hellgate

Posté par Ravine - 14-07-08 02:31 - 4 commentaires  
C’est un véritable raz-de-marée qui secouerait le studio à l’origine de Hellgate : London. Le coup de semonce a été donné par Kotaku : Flagship aurait fermé ses portes, avec pour conséquences la liquidation de tout le personnel, et le transfert des propriétés intellectuelles aux partenaires du studio.

Histoire d’être débarassé, expédions les métaphores maritimes : « Le navire coule », « les employés boivent la tasse », « un studio à la mer ». Vala. Revenons maintenant au sujet.



Flagship Studios, c'était le projet des "vieux de la vieille" de chez Blizzard North : Bill Ropper, les frères Schaeffer, David Brevik, à l'origine des blockbusters Diablo, Diablo II. Leur objectif : repartir "de zéro", et créer une nouvelle référence du jeu de Hack'n'Slash, avec Hellgate : London, puis Mythos. Résultat en demi teinte pour le premier, comme l'atteste le score "bien mais pas top" de 71 qu'arbore sa page Metacritic

Il y a un mois déjà, le studio faisait parler de lui par l’intermédiaire du blog d’un des programmeurs, Guy Somberg. Ce dernier faisait état du départ de nombreux collègues, d’une ambiance assez morose, d’un désintérêt du studio pour la franchise Hellgate. Bref, Flagship semblait à la dérive (ah non merde, j'avais dis plus de métaphore maritime). Ceci ajouté aux incessantes plaintes des joueurs sur le produit (pas fini, pas intéressant, trop buggé, trop de ci, pas assez de ça… « la routine » en quelque sorte), il n’en fallait pas plus pour les premiers newsers de pronostiquer la mort du studio.

Pronostic qui semble se vérifier à l'heure où je vous parle.


Les deux orphelins


Les premieres rumeurs sont parties du célèbre site Gamasutra : une news fait état d'une important réduction de personnel, tant au sein du studio en lui même, que parmis les employés de leur "autre boite", Ping0 (chargée entre autre de l'infrastructure réseau et de l'hébergement des serveurs de jeux).

Vint ensuite le site Voodoo Extreme, un brin plus raccoleur dans son approche : "Flagship Studios' Closure Confirmed, All Staff Fired, All I.P. Lost" (La Fermeture de Flagship est confirmée, tout le personnel est viré, perte de toutes les propriétés intellectuelles). S'appuyant sur le témoignage, par l'intermédiaire de sources tierces, de Taylor Balbi, Community Manager du studio de San Francisco, VE donne dans le détail, avec pas moins de 12 rajouts au post original. Entre les "infos" du Community Manager, un post extrait des forums Something Awful, soit disant par l'un des insider de Ping0, puis pèle-mele en linkant les différents profils LinkedIn des membres du studios, arborant de laconiques "July 2008" comme date de fin de leur emploi là bas, c'est une véritable avalanche de "confirmations" qui viennent s'ajouter aux bruits de couloirs.


"Alors ça c'est mon premier perso a World of Warcraft : une mage humaine... Ah attends non, je confond, c'est ma Gadgeteer dans la béta de Mythos..."


Derniers arrivés dans la danse, les partenaires de Flagship, se fendent de communiqués par l'intermédiaire de leurs avocats. HanbitSoft, partenaire pour le marché coréen, déclare avoir récupéré la propriété intellectuelle de Mythos, tandis que Hellgate tombe dans l'escarcelle de Comerica.

Le futur de Mythos est semble-t-il assuré par HanbitSoft, possesseur des licences d'exploitation en Asie des deux jeux de Flagship. Le distributeur a émit le souhait de poursuivre le développement de ce Hack'n'Slash, fils improbable de Diablo et de World of Warcraft (je vous invite à aller voir les quelques vidéos sur Mondes Persistants pour vous en convaincre), ainsi que de continuer à assurer du contenu supplémentaire pour Hellgate : London. Reste a voir si ces voeux pieus suffiront à assurer la survie de ces deux jeux.



Sources : Kotaku, et pis SchackNews, et y'a VE3D aussi.

Ajuster - Lu 1 355 fois - dernier commentaire par Camembert

Lively tender, lively true...

Posté par Faskil - 11-07-08 10:07 - 26 commentaires  
La news fait le tour du web depuis deux jours mais comme nous, à Geekzone, on aime bien disséquer les trucs avant d'en parler, on n'a pas fait la course à l'actu chaude et on a préféré prendre un peu de recul. Voilà, ça, c'était ma façon à moi de vous dire que j'ai eu la flemme.

L'info, en l'occurrence, c'est que Google se lance dans le monde virtuel. Le projet n'était plus qu'à moitié secret depuis plusieurs mois, mais ça n'a pas empêché tous les fanboys enthousiastes du grand G de Mountain View de pousser un "WAOUW" cathartique à l'annonce du lancement de Lively, le prétendu nemesis de Second Life, simulateur de vie number one dans le coeur de ses quelques 40 millions de losers d'abonnés.



Alors, Lively, c'est quoi donc ? En gros, pour l'instant, c'est juste une flanquée de chat-rooms en 3D-flash-bling-bling. On façonne un avatar à son image (probablement une blonde à forte poitrine qui aime les filles dans le cas de 95% des utilisateurs masculins) et hop, c'est parti. Il ne vous reste plus qu'à créer votre propre pièce de discussion ou de rejoindre l'une des ouatemille disponibles et puis... Bah et puis, pour le moment, c'est un peu tout.

Bien sûr, vous pouvez engager la conversation avec les autochtones, s'il y en a. Mais rapidement, les discussions tournent autour des mêmes interrogations.

Faskil - Y'a rien d'autre à voir ici ?
Ceilingcat94 - Bah non lol.
Faskil - C'est juste une île déserte avec de la flotte autour ?
Ceilingcat94 - Bah ouais lol.
Faskil - Et si je nage dans l'eau, y'a d'autres trucs plus loin ?
Ceilingcat94 - Sais pas lol.
Faskil - On va voir.
Ceilingcat94 - Ok lol.


Une aventure qui durera sans mentir au moins 10 bonnes secondes, le temps de se rendre compte que, non, il n'y a pas d'autres trucs plus loin, en dehors de ce mur invisible qui nous bloque le passage.

Bon, je caricature, hein, c'est toujours (Google oblige) une version bêta. Et si ça manque clairement de contenu pour le moment (et notamment d'une structure économique in-game), techniquement c'est plutôt joli pour du Flash. Ça n'a pas la gueule d'un Wakfu non plus, mais ça reste regardable.


Yep, c'est ouame.

Reste que pour le moment, bah, ça occupe quelques minutes mais ça ne va franchement pas plus loin. D'autant que les temps de chargement sont encore parfois largement déraisonnables. Et moi, c'est du temps que je perds à ne pas écrire de news pour le site. Ahem.

Bref, testez le machin pour voir et donnez-nous votre feedback, ça nous intéresse. Ah, dernier truc : c'est gratuit (pour le moment, ne rêvez pas), mais ça ne tourne que sous Windows, flanqué de Firefox ou d'Internet Explorer.

La vidéo de présentation : www.youtube.com/watch?v=5YbwfOucET8
Site web du bidule : www.lively.com/html/landing.html
Source : terranova.blogs.com/terra_nova/2008/07/google-lively.html

Ajuster - Lu 2 606 fois - dernier commentaire par Baphomet

 
Torréfaction
 

Limite processeur ?

Vandal @ 19-08-08 22:53
Lectures:55 Commentaire(s):3

[Critique]Babylon A.D.

Kudoz @ 19-08-08 19:05
Lectures:179 Commentaire(s):2

[Nunux] Une carte Wifi oldies

Laadna @ 19-08-08 17:58
Lectures:74 Commentaire(s):2

Trou noir et xp

Bussiere @ 19-08-08 12:56
Lectures:303 Commentaire(s):7

Comparatif config

ace @ 19-08-08 10:12
Lectures:165 Commentaire(s):6

[VENDU][URG]Place pour RATM

Kudoz @ 18-08-08 22:19
Lectures:275 Commentaire(s):7

Darkstone

Darkdav @ 18-08-08 15:27
Lectures:376 Commentaire(s):10

(Résolu) Mauvais arrêt du D...

jcc @ 18-08-08 11:28
Lectures:229 Commentaire(s):7

un disque dur externe pour ...

Gynsu2000 @ 18-08-08 08:24
Lectures:296 Commentaire(s):14

Geeks a Nice ?

Azhag @ 18-08-08 00:52
Lectures:434 Commentaire(s):14

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